Los videojuegos en la economía.
- Sydney
- 4 ene 2018
- 3 Min. de lectura

Este medio de entretenimiento ha estado creciendo a lo largo de los años, lo cual es una gran ayuda en cuanto a su propia economía se refiere.
Los videojuegos son una parte mas de nosotros, la mayoría se la ha pasado horas frente a una televisión en busca de la victoria, En algunos casos, el simple afán de pasar el tiempo fue nuestro incentivo para comprar nuevas consolas y videojuegos. Claro que lo de antes ya no es igual a estos tiempos modernos.
Las consolas ya no son un asunto de niños. La difusión de los celulares de nueva generación y el repentino avance de la tecnología que encierran las consolas han convertido esta forma de entretenimiento en uno de los negocios internacionales de mayor importancia.
El crecimiento de los videojuegos depende íntimamente de la tecnología. Si celulares y tabletas han creado un enorme mercado, partiendo de cero, que se ha sumado a los ya existentes, la próxima gran revolución podría ser la realidad virtual. Que sin duda, se encuentra más cerca de lo que pensamos.
La industria del videojuego ha pasado a ser un mero entretenimiento a convertirse en un gran negocio que va más allá de la diversión, capaz de crear auténticas obras de arte, así como tecnología punta. La huella que está dejando en nuestra cultura es obvia y últimamente ha dado un paso más allá, llegando a la economía. No hablamos solamente de facturación si no de un impacto en el corazón de las finanzas mundiales.
Pensemos en el iPhone de Apple, con frecuencia promocionado como el símbolo tecnológico de nuestra era. Mucha de su tecnología, las pantallas de color LCD, bajo consumo, fabricación de precisión, fue perfeccionada para videojuegos portátiles como Nintendo DS y Sony PSP, que se vendían en decenas de millones. Pensemos en cómo los trabajadores se pueden comunicar ahora de forma mucho más productiva gracias a algunos juegos tontos.
Todo se limita a la productividad. Recientemente, niños de todas las edades dejaron todo para conectar un dispositivo de 150$ a sus consolas Microsoft Xbox 360. Cinco millones se vendieron en los dos últimos meses. Kinect, que utiliza algoritmos para reconocer caras y gestos y responde a comandos de voz, permite a los jugadores de Xbox utilizar únicamente sus propios movimientos, sin necesidad de controles o botones.
En España por ejemplo, El sector de los videojuegos continúa incrementando su importancia. Mientras que en los últimos cada vez hay una mayor inversión para potenciar la marca nacional, a pesar de que aún queda camino, la venta de juegos, consolas y accesorios contribuye más a la economía española. Según el último informe elaborado por los expertos de EAE Business sobre la industria del videojuego , este año se espera que aumente un 14,8% su aportación a las arcas del Estado, unos 128,56 millones de euros.
Sin duda alguna, los videojuegos a lo largo de los años han ganado importancia, sin dar lugar a las miles de personas que se entretienen día con día con el trabajo que cientos de personas han logrado hacer, claro que hay algunos videojuegos que no averiaran de existir por el simple hecho de ser aburridos o sin chiste, es como en las películas (Pero de esto hablaremos después). Pero podemos estar de acuerdo de que en cada generación los videojuegos van a formar parte de nuestras vidas. Aunque solo sean en el celular.
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